5.0-20820 před 2 měsíci, 4 týdny Core/HLE/HLE: Remove global system accessors (PR #12442 od lioncash)
5.0-20814 před 3 měsíci Core/IOS/ES: Remove global system accessor in InitializeEmulationState() (PR #12448 od lioncash)
5.0-20812 před 3 měsíci CheatSearch: Get rid of global system accessors (PR #12450 od lioncash)
5.0-20810 před 3 měsíci UICommon: Remove global system accessor in TriggerSTMPowerEvent() (PR #12449 od lioncash)
5.0-20808 před 3 měsíci Core/GeckoCode: Remove global system accessors (PR #12445 od lioncash)
5.0-20804 před 3 měsíci Core/IOS/IOS: Remove global system accessors (PR #12441 od lioncash)
5.0-20797 před 3 měsíci Core/PatchEngine: Get rid of global system accessors (PR #12446 od lioncash)
5.0-20795 před 3 měsíci Core/Debugger/PPCDebugInterface: Remove global system accessor (PR #12447 od lioncash)
5.0-20793 před 3 měsíci Core/Debugger_SymbolMap: Minor interface cleanup (PR #12444 od lioncash)
5.0-20789 před 3 měsíci GameSettings: fix C4 texture tiling in Crash Nitro Kart (PR #12430 od Tilka)
5.0-20787 před 3 měsíci Core/EXI/EXI_DeviceMemoryCard: Remove global system accessor (PR #12440 od lioncash)
5.0-20785 před 3 měsíci Add support for custom aspect ratios (PR #12170 od Filoppi)
5.0-20778 před 3 měsíci Add SYSCONF widescreen setting to dtm header (PR #12362 od CasualPokePlayer)
5.0-20776 před 3 měsíci JitArm64: Call rlwinmx implementation from rlwnmx with imm b (PR #12431 od JosJuice)
5.0-20774 před 3 měsíci VideoBackends / VideoCommon: update max pixel shader samplers from 8 to 16 (PR #12370 od iwubcode)
5.0-20772 před 3 měsíci JitArm64: Add additional optimized cases to ANDI2R and friends (PR #12432 od JosJuice)
5.0-20768 před 3 měsíci Fix Windows ARM64 debug build errors (PR #12433 od mitaclaw)
5.0-20766 před 3 měsíci VideoCommon: prepare graphics mods for custom shader material data (PR #12409 od iwubcode)
5.0-20764 před 3 měsíci VideoCommon: update shader asset to provide a variant default value (PR #12382 od iwubcode)
5.0-20762 před 3 měsíci VideoBackends / VideoCommon: add type enum to dictate how the texture is used; support texture 2d (PR #12372 od iwubcode)