3.5-1484 |
před 11 lety, 2 měsíci |
[Android] When running OpenGL ES 3 backend, we've got to switch the screen coordinates or bad things happen. Adds a Driver bug that causes swap every single flush. Hard requirement currently to see /a... |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1483 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Remove saturate function define in GLSL since we use clamp everywhere instead. Change the function defines over to just regular defines since Qualcomm can't handle function defines at all it seems. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1482 |
před 11 lety, 2 měsíci |
BPMemory: Assign a more descriptive name to a field in the genmode register. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1481 |
před 11 lety, 2 měsíci |
[Android] Qualcomm glGetShaderInfoLog returns a max of 1024 bytes(tested) for the log, and glGetShaderiv with GL_INFO_LOG_LENGTH /always/ returns 0 on compile failure. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1480 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Whoops, look like the previous commit was also the case with VideoDX9 |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1479 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Fix a char buffer destination size in Render.cpp for VideoDX11. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1478 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Fix a free that should have been a delete. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1477 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Partial revert of 0247b2a97a1d. I'll add a work around for Qualcomm in a bit. Qualcomm shader compiler failing was only due to floating suffixes not whole function defines. Qualcomm video driver devs ... |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1476 |
před 11 lety, 2 měsíci |
[Android] Gamepad input. Refactor JNI native functions to all pull from a single class instead of everywhere willy-nilly |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1475 |
před 11 lety, 2 měsíci |
buffer fixes found via cppcheck/tetsuo-- |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1474 |
před 11 lety, 2 měsíci |
don't define clipPos twice |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1473 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Merge branch 'shader-uids-awesome'. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1415 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Fixes Issue 6353 Remove extract apploader/dol from top level |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1414 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Handle 1 partition only, fixes Issue #6353 |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1413 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Revert "Adding Travis CI script" |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1412 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Adding Travis CI script |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1411 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Build fix: Android NDK doesn't support any locale switching. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1410 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Set the locale per-thread instead of globally when generating shaders. Add cross-compatible versions of newlocale, uselocale and freelocale. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
|
3.5-1409 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Equalising the 32 and 64 bit state compression |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1408 |
před 11 lety, 2 měsíci |
Build fix |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|