3.5-1047 před 10 lety, 11 měsíci Git pull
3.5-1035 před 10 lety, 11 měsíci Fix full screen on OSX, well as fixed as its ever been. Apperently in render to main it always shown the FPS on the bottom in full screen.
3.5-1045 před 10 lety, 11 měsíci Finish up VFP cleanup. A few more instructions are left for VFP, and a bunch of NEON ones if it will ever be used.
3.5-1044 před 10 lety, 11 měsíci GLSL: also define pinned_memory in renderer.cpp
3.5-1043 před 10 lety, 11 měsíci Remove an obsolete documentation file
3.5-1042 před 10 lety, 11 měsíci Revert "Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit."
3.5-1041 před 10 lety, 11 měsíci Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit.
3.5-1040 před 10 lety, 11 měsíci GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 před 10 lety, 11 měsíci Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 před 10 lety, 11 měsíci remove some ogl error
3.5-1037 před 10 lety, 11 měsíci fix software backend
3.5-1036 před 10 lety, 11 měsíci GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 před 10 lety, 11 měsíci disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 před 10 lety, 11 měsíci Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 před 10 lety, 11 měsíci Fix some warnings.
3.5-1032 před 10 lety, 11 měsíci GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 před 10 lety, 11 měsíci Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 před 10 lety, 11 měsíci GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 před 10 lety, 11 měsíci Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 před 10 lety, 11 měsíci GLSL: fix nfs-hp2