4.0-332 před 10 lety, 6 měsíci D3D: Use D3DX for texture dumping.
4.0-331 před 10 lety, 6 měsíci D3D: Reintroduce depencency on D3DX11 because it's the most straightforward way to bring back some broken features.
4.0-330 před 10 lety, 6 měsíci Revert "VideoCommon: create native texture pool"
4.0-329 před 10 lety, 6 měsíci Re-plumb window handle to the dsound backend.
4.0-328 před 10 lety, 6 měsíci VideoCommon: fix custom textures
4.0-327 před 10 lety, 6 měsíci Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 před 10 lety, 6 měsíci Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 před 10 lety, 6 měsíci Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 před 10 lety, 6 měsíci Jit64: implement ps_res
4.0-323 před 10 lety, 6 měsíci Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 před 10 lety, 6 měsíci Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 před 10 lety, 6 měsíci jit64: remove dead code
4.0-320 před 10 lety, 6 měsíci Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 před 10 lety, 6 měsíci [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 před 10 lety, 6 měsíci ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 před 10 lety, 6 měsíci [ARM] Minor idle skip optimization in bx.
4.0-316 před 10 lety, 6 měsíci [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 před 10 lety, 6 měsíci VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 před 10 lety, 6 měsíci [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.
4.0-313 před 10 lety, 6 měsíci ogl: drop all %f from TextureConversionShader