4.0-1560 před 10 lety, 6 měsíci Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 od lioncash)
4.0-1558 před 10 lety, 6 měsíci [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 od Sonicadvance1)
4.0-1556 před 10 lety, 6 měsíci Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 od Sonicadvance1)
4.0-1554 před 10 lety, 6 měsíci Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 od Sonicadvance1)
4.0-1552 před 10 lety, 6 měsíci Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 od shuffle2)
4.0-1550 před 10 lety, 6 měsíci Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 od Tilka)
4.0-1548 před 10 lety, 6 měsíci [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 od shuffle2)
4.0-1546 před 10 lety, 6 měsíci Shader cleanup (PR #185 od degasus)
4.0-1535 před 10 lety, 6 měsíci GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 od LPFaint99)
4.0-1533 před 10 lety, 6 měsíci XFB width/height handling fixes (PR #336 od magumagu)
4.0-1529 před 10 lety, 6 měsíci OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 od magumagu)
4.0-1527 před 10 lety, 6 měsíci Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 od Sonicadvance1)
4.0-1525 před 10 lety, 6 měsíci VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 od magumagu)
4.0-1522 před 10 lety, 6 měsíci Gameini updates. (PR #290 od Linktothepast)
4.0-1519 před 10 lety, 6 měsíci Small FPU settings changes (PR #329 od Tilka)
4.0-1516 před 10 lety, 6 měsíci Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 od degasus)
4.0-1512 před 10 lety, 6 měsíci Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 před 10 lety, 6 měsíci Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 od Sonicadvance1)
4.0-1508 před 10 lety, 6 měsíci Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 od magumagu)
4.0-1506 před 10 lety, 6 měsíci Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 od SeannyM)