4.0-615 před 10 lety, 4 měsíci Remove vertex streaming hack.
4.0-614 před 10 lety, 4 měsíci Remove the ZTP speedup hack. Also remove useless debugging code, and a presumably outdated workaround (which was commented out).
4.0-613 před 10 lety, 4 měsíci VideoCommon: cleanup of "components" usage
4.0-612 před 10 lety, 4 měsíci Change the default GFX backend from D3D11 to OGL.
4.0-611 před 10 lety, 4 měsíci Added a check for a redundant mov in the fastmem writes code.
4.0-610 před 10 lety, 4 měsíci TextureConverter: remove implicit int->float convertion
4.0-609 před 10 lety, 4 měsíci Fix stupid bug in Z16L depth texture efb2ram encoding shader.
4.0-608 před 10 lety, 4 měsíci Update some of the comments in DriverDetails.h for drivers that have fixed their bugs.
4.0-607 před 10 lety, 4 měsíci Enable buffer_storage for Nvidia drivers 332.21 and above.
4.0-606 před 10 lety, 4 měsíci OGL: remove masking from streambuffer
4.0-605 před 10 lety, 4 měsíci VideoCommon: disable efb access + perf querys on cph thread
4.0-604 před 10 lety, 4 měsíci Do not fastmem addresses that were constant propagated
4.0-603 před 10 lety, 4 měsíci Code cleanup
4.0-602 před 10 lety, 4 měsíci NetPlay: Sync CPU engine between NetPlay clients/servers
4.0-601 před 10 lety, 4 měsíci Fix copy and paste error in BootManager.cpp.
4.0-600 před 10 lety, 4 měsíci Slight optimization in the pixel shader. We are using pow(2.0, X) in place of exp2(X). This can be faster in places that don't optimize a pow to a exp2 in this case. Notice this from here: http://cgit...
4.0-599 před 10 lety, 4 měsíci Fix for previous commit. I was supposed to use GL_VERSION, not GL_RENDERER.
4.0-598 před 10 lety, 4 měsíci Probe the GL_RENDERER string on Nvidia to grab the driver version.
4.0-597 před 10 lety, 4 měsíci [Android] Reenable the bug for dynamic UBO array member accesses. Some information on this bug since this isn't quite true. Seemingly with the v53 driver, Qualcomm has actually fixed this bug. So we c...
4.0-596 před 10 lety, 4 měsíci D3D: Verbosify an error message.