4.0-1786 před 10 lety, 6 měsíci OGL StreamBuffer optimizations (PR #461 od degasus)
4.0-1781 před 10 lety, 6 měsíci Expand GetBPRegInfo to include the rest of the BP registers. (PR #448 od lioncash)
4.0-1778 před 10 lety, 6 měsíci OGL-StreamBuffer: don't use coherent mapping. (PR #462 od degasus)
4.0-1776 před 10 lety, 6 měsíci Stringify ArmCPUDetect.cpp. (PR #455 od lioncash)
4.0-1773 před 10 lety, 6 měsíci [Android] Fix potential crash in Video Settings. (PR #454 od Sonicadvance1)
4.0-1769 před 10 lety, 6 měsíci Make MemoryUtil.cpp use the correct x86_64 define. (PR #446 od Sonicadvance1)
4.0-1767 před 10 lety, 6 měsíci Gameini updates. (PR #397 od Linktothepast)
4.0-1763 před 10 lety, 6 měsíci Android: add multitouch support (PR #412 od SeannyM)
4.0-1761 před 10 lety, 6 měsíci [Android] Fixes a bunch of input bugs. (PR #300 od Sonicadvance1)
4.0-1759 před 10 lety, 6 měsíci Remove the min/max functions in CommonFuncs. (PR #334 od lioncash)
4.0-1757 před 10 lety, 6 měsíci Make GetBPRegInfo just take two strings as parameters (PR #411 od lioncash)
4.0-1755 před 10 lety, 6 měsíci BS2 emulation: set up a reasonable BAT during startup. (PR #399 od magumagu)
4.0-1753 před 10 lety, 6 měsíci Jit load store cleanup (PR #419 od magumagu)
4.0-1750 před 10 lety, 6 měsíci Get rid of the temporary buffer in IniFile's Load function. (PR #433 od lioncash)
4.0-1748 před 10 lety, 6 měsíci JIT: make backpatch handle sign-extend from 8 bits correctly. (PR #420 od magumagu)
4.0-1746 před 10 lety, 6 měsíci Fix error message when D3D11 HResults fail. (PR #421 od CarlKenner)
4.0-1744 před 10 lety, 6 měsíci Make sure netplay player IDs are actually unique. (PR #429 od RachelBryk)
4.0-1742 před 10 lety, 6 měsíci When updating netplay player list, reselect by string instead of index. (PR #403 od RachelBryk)
4.0-1740 před 10 lety, 7 měsíci When reading an ini file, if there is an error, check if it is simply be... (PR #431 od RachelBryk)
4.0-1738 před 10 lety, 7 měsíci msvc C initializers return int...fix EnableXSaveWorkaround when rax doesn't implicitly equal zero. (PR #430 od shuffle2)