5.0-2129 před 8 lety DSPAssembler: Replace malloced output buffer with std::vector (PR #4742 od lioncash)
5.0-2127 před 8 lety Set up IOS RAM information area with real values. (PR #4723 od booto)
5.0-2124 před 8 lety DSPJitRegCache: Make GetReg return by value (PR #4748 od lioncash)
5.0-2122 před 8 lety JitCache: Split off JIT call from dispatcher. (PR #4747 od degasus)
5.0-2120 před 8 lety cmake: Add Windows build and cleanups (PR #4685 od Orphis)
5.0-2103 před 8 lety CMake: Cleanup macOS-related logic (PR #4744 od ligfx)
5.0-2096 před 8 lety CMake cleanup (PR #4741 od Orphis)
5.0-2087 před 8 lety DolphinWX: Show the required IOS version in info panel (PR #4734 od leoetlino)
5.0-2084 před 8 lety Fix building without PCH on Windows (PR #4726 od ligfx)
5.0-2079 před 8 lety PatchEngine: Fix potential crashing during stack probe (PR #4738 od EmptyChaos)
5.0-2077 před 8 lety BPMemory: Minor changes (PR #4737 od lioncash)
5.0-2074 před 8 lety DiscIO: Fix out-of-bounds access in NANDContentDataBuffer (PR #4736 od leoetlino)
5.0-2072 před 8 lety VolumeWad: Implement GetTMD() (PR #4733 od leoetlino)
5.0-2070 před 8 lety JitCache: Use a container for overlapping blocks. (PR #4716 od degasus)
5.0-2064 před 8 lety ControllerEmu: Add missing virtual destructor to BooleanSetting (PR #4728 od lioncash)
5.0-2062 před 8 lety TMDReader: Add a way to get the required IOS version (PR #4730 od leoetlino)
5.0-2060 před 8 lety Minor cleanup to VolumeWad (PR #4731 od leoetlino)
5.0-2055 před 8 lety RenderBase: Forward declare EFBAccessType (PR #4732 od lioncash)
5.0-2053 před 8 lety GameSettings: Note for Star Fox Adventures - glow effects (PR #4718 od CharlesCorrin)
5.0-2051 před 8 lety VideoBackendBase: Convert EFBAccessType and FieldType into enum classes (PR #4727 od lioncash)