4.0-381 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-380 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-379 před 10 lety, 11 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-378 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-377 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-376 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-375 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-374 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-373 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-372 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-371 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-370 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-369 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-368 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-367 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-366 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-365 před 10 lety, 11 měsíci OGL: Force highp for integers.
4.0-325 před 11 lety PixelShaderGen: Workaround issues on Nvidia GPUs by disabling depth overflow emulation.
4.0-324 před 11 lety PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-323 před 11 lety Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.