4.0-173 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-172 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-171 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-170 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-169 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-168 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-167 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-166 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-165 před 10 lety, 6 měsíci OGL: Force highp for integers.
4.0-170 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-167 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners.
4.0-166 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-165 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-164 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-163 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-162 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-161 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-160 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-159 před 10 lety, 6 měsíci PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-158 před 10 lety, 6 měsíci OGL: Force highp for integers.