4.0-440 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-439 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-438 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-437 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-436 před 10 lety, 11 měsíci OGL: Force highp for integers.
4.0-396 před 10 lety, 12 měsíci PixelShaderGen: Fix two mistakes from revision 275c02adc33a7ba452833b5edb8216622d602d41.
4.0-395 před 10 lety, 12 měsíci PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-394 před 10 lety, 12 měsíci VertexShaderGen: Remove Sonic Unleashed hack. Doesn't seem to be required anymore.
4.0-393 před 10 lety, 12 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-392 před 11 lety PixelShaderGen: Fix a small issue.
4.0-391 před 11 lety PixelShaderGen: Workaround issues on Nvidia GPUs by disabling depth overflow emulation.
4.0-390 před 11 lety PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-389 před 11 lety Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-388 před 11 lety LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-387 před 11 lety LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-386 před 11 lety ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-385 před 11 lety ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-384 před 11 lety PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-383 před 11 lety PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-382 před 11 lety PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.