4.0-460 před 6 lety, 9 měsíci Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-459 před 6 lety, 9 měsíci LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-458 před 6 lety, 9 měsíci LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-457 před 6 lety, 9 měsíci ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-456 před 6 lety, 9 měsíci ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-455 před 6 lety, 9 měsíci PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-454 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-453 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-452 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-451 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-450 před 6 lety, 9 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-449 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-448 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-447 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-446 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-445 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-444 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-443 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-442 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-441 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.