4.0-460 před 10 lety, 11 měsíci Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-459 před 10 lety, 11 měsíci LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-458 před 10 lety, 11 měsíci LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-457 před 10 lety, 11 měsíci ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-456 před 10 lety, 11 měsíci ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-455 před 10 lety, 11 měsíci PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-454 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-453 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-452 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-451 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-450 před 10 lety, 11 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-449 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-448 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-447 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-446 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-445 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-444 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-443 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-442 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-441 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.