4.0-523 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Fix an issue where small negative z coordinates would underflow when they shouldn't.
4.0-522 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-521 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-520 před 10 lety, 10 měsíci OGL: Force highp for integers.
4.0-516 před 10 lety, 11 měsíci VertexShaderGen: Remove Sonic Unleashed hack. Doesn't seem to be required anymore.
4.0-515 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-514 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-513 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-512 před 10 lety, 11 měsíci Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-511 před 10 lety, 11 měsíci LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-510 před 10 lety, 11 měsíci LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-509 před 10 lety, 11 měsíci ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-508 před 10 lety, 11 měsíci ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-507 před 10 lety, 11 měsíci PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-506 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-505 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-504 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-503 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-502 před 10 lety, 11 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-501 před 10 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...