4.0-543 před 10 lety, 10 měsíci LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-542 před 10 lety, 10 měsíci ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-541 před 10 lety, 10 měsíci ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-540 před 10 lety, 10 měsíci PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-539 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-538 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-537 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-536 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-535 před 10 lety, 10 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-534 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-533 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-532 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-531 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!
4.0-530 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners. Things are still broken.
4.0-529 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs. Seems like things are temporarily broken.
4.0-528 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-527 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-526 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-525 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-524 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.