4.0-302 před 7 lety PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-301 před 7 lety PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-300 před 7 lety PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-299 před 7 lety OGL: Force highp for integers.
4.0-325 před 7 lety PixelShaderGen: Workaround issues on Nvidia GPUs by disabling depth overflow emulation.
4.0-324 před 7 lety Did not mean to commit that.. to be squashed later.
4.0-323 před 7 lety PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-221 před 7 lety, 1 měsícem Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-220 před 7 lety, 1 měsícem VideoCommon: revert the ViewPort changes
4.0-219 před 7 lety, 1 měsícem LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-218 před 7 lety, 1 měsícem LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-217 před 7 lety, 1 měsícem ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-216 před 7 lety, 1 měsícem ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-215 před 7 lety, 1 měsícem PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-214 před 7 lety, 1 měsícem PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-213 před 7 lety, 1 měsícem PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-212 před 7 lety, 1 měsícem PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-211 před 7 lety, 1 měsícem PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-210 před 7 lety, 1 měsícem Prove our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-209 před 7 lety, 1 měsícem PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...