4.0-624 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Perform some of the fog calculations with integers.
4.0-623 před 10 lety, 10 měsíci fixup! ce5e0f304fcdf85e0d6ee42a03b1270379b7bcc9
4.0-622 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-621 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-620 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-619 před 10 lety, 10 měsíci Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-618 před 10 lety, 10 měsíci LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-617 před 10 lety, 10 měsíci LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-616 před 10 lety, 10 měsíci ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-615 před 10 lety, 10 měsíci ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-614 před 10 lety, 10 měsíci PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-613 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-612 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-611 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-610 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-609 před 10 lety, 10 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-608 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...
4.0-607 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-606 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: prev should be initialized to the proper value; tev output needs to be clamped between -1024 and 1023.
4.0-605 před 10 lety, 10 měsíci PixelShaderGen: Remove superfluous registerstate stuff. Also, made alphabump an integer. Things are working again!