3.5-1656 před 11 lety, 4 měsíci FrameTools: Use the correct window handle for resizing the window
3.5-1655 před 11 lety, 4 měsíci fix a small uid awsome bug
3.5-1654 před 11 lety, 4 měsíci OGL/SamplerCache: Treat lod_bias as a signed integer.
3.5-1653 před 11 lety, 4 měsíci implement emulate efb format changes on ogl backend
3.5-1652 před 11 lety, 4 měsíci NetPlay: Sync across whether to save memcards or not
3.5-1651 před 11 lety, 4 měsíci NetPlay: Allow building a server without a game
3.5-1650 před 11 lety, 4 měsíci Core: Remove an unused var
3.5-1649 před 11 lety, 4 měsíci Implement zcomploc on OpenGL4.2+
3.5-1648 před 11 lety, 4 měsíci InputConfigDiag: Save the configuration when pressing "OK"
3.5-1647 před 11 lety, 4 měsíci InputConfigDiag: Add a simple error status label
3.5-1646 před 11 lety, 4 měsíci Add "Q" / "E" as freelook keybindings
3.5-1644 před 11 lety, 4 měsíci Drag and drop.
3.5-1643 před 11 lety, 4 měsíci VertexShaderManager: Make ProjectionHack private
3.5-1642 před 11 lety, 4 měsíci wx: Prevent warnings when compiling with recent versions of g++
3.5-1641 před 11 lety, 4 měsíci Merge branch 'possibly-useful-netplay-changes'
3.5-1635 před 11 lety, 4 měsíci There. Fix all the issues where we are using integers when we should be using floats in the texture conversion shaders.
3.5-1634 před 11 lety, 4 měsíci Continuation of the previous commit. I missed a integer.
3.5-1633 před 11 lety, 4 měsíci Fix a issue in the texture conversion shaders that was multiplying an integer with a float.
3.5-1632 před 11 lety, 4 měsíci X11: Don't do a round-trip to the server to figure out our size on configure
3.5-1631 před 11 lety, 4 měsíci X11: Don't use a client event as a wrapper for XMoveResizeWindow