3.5-1656 |
před 11 lety, 4 měsíci |
FrameTools: Use the correct window handle for resizing the window |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1655 |
před 11 lety, 4 měsíci |
fix a small uid awsome bug |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1654 |
před 11 lety, 4 měsíci |
OGL/SamplerCache: Treat lod_bias as a signed integer. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1653 |
před 11 lety, 4 měsíci |
implement emulate efb format changes on ogl backend |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1652 |
před 11 lety, 4 měsíci |
NetPlay: Sync across whether to save memcards or not |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1651 |
před 11 lety, 4 měsíci |
NetPlay: Allow building a server without a game |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1650 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Core: Remove an unused var |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1649 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Implement zcomploc on OpenGL4.2+ |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1648 |
před 11 lety, 4 měsíci |
InputConfigDiag: Save the configuration when pressing "OK" |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1647 |
před 11 lety, 4 měsíci |
InputConfigDiag: Add a simple error status label |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1646 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Add "Q" / "E" as freelook keybindings |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1644 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Drag and drop. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1643 |
před 11 lety, 4 měsíci |
VertexShaderManager: Make ProjectionHack private |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1642 |
před 11 lety, 4 měsíci |
wx: Prevent warnings when compiling with recent versions of g++ |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1641 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Merge branch 'possibly-useful-netplay-changes' |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1635 |
před 11 lety, 4 měsíci |
There. Fix all the issues where we are using integers when we should be using floats in the texture conversion shaders. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1634 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Continuation of the previous commit. I missed a integer. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1633 |
před 11 lety, 4 měsíci |
Fix a issue in the texture conversion shaders that was multiplying an integer with a float. |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1632 |
před 11 lety, 4 měsíci |
X11: Don't do a round-trip to the server to figure out our size on configure |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|
3.5-1631 |
před 11 lety, 4 měsíci |
X11: Don't use a client event as a wrapper for XMoveResizeWindow |
|
Windows x64
Windows x86
Mac OS X
Android
|