4.0-619 před 10 lety, 10 měsíci VertexLoader: don't check for possible range
4.0-618 před 10 lety, 10 měsíci enable buffer_storage on nvidia 331.38 on linux
4.0-617 před 10 lety, 10 měsíci GameSettings: Deleted references to the ZTP hack.
4.0-616 před 10 lety, 10 měsíci fixup "Remove the ZTP speedup hack"
4.0-615 před 10 lety, 10 měsíci Remove vertex streaming hack.
4.0-614 před 10 lety, 10 měsíci Remove the ZTP speedup hack. Also remove useless debugging code, and a presumably outdated workaround (which was commented out).
4.0-613 před 10 lety, 10 měsíci VideoCommon: cleanup of "components" usage
4.0-612 před 10 lety, 10 měsíci Change the default GFX backend from D3D11 to OGL.
4.0-611 před 10 lety, 10 měsíci Added a check for a redundant mov in the fastmem writes code.
4.0-610 před 10 lety, 10 měsíci TextureConverter: remove implicit int->float convertion
4.0-609 před 10 lety, 10 měsíci Fix stupid bug in Z16L depth texture efb2ram encoding shader.
4.0-608 před 10 lety, 10 měsíci Update some of the comments in DriverDetails.h for drivers that have fixed their bugs.
4.0-607 před 10 lety, 10 měsíci Enable buffer_storage for Nvidia drivers 332.21 and above.
4.0-606 před 10 lety, 10 měsíci OGL: remove masking from streambuffer
4.0-605 před 10 lety, 10 měsíci VideoCommon: disable efb access + perf querys on cph thread
4.0-604 před 10 lety, 10 měsíci Do not fastmem addresses that were constant propagated
4.0-603 před 10 lety, 10 měsíci Code cleanup
4.0-602 před 10 lety, 10 měsíci NetPlay: Sync CPU engine between NetPlay clients/servers
4.0-601 před 10 lety, 10 měsíci Fix copy and paste error in BootManager.cpp.
4.0-600 před 10 lety, 10 měsíci Slight optimization in the pixel shader. We are using pow(2.0, X) in place of exp2(X). This can be faster in places that don't optimize a pow to a exp2 in this case. Notice this from here: http://cgit...