4.0-1516 před 9 lety, 12 měsíci Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 od degasus)
4.0-1512 před 9 lety, 12 měsíci Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 před 9 lety, 12 měsíci Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 od Sonicadvance1)
4.0-1508 před 9 lety, 12 měsíci Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 od magumagu)
4.0-1506 před 9 lety, 12 měsíci Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 od SeannyM)
4.0-1503 před 9 lety, 12 měsíci [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 od Sonicadvance1)
4.0-1494 před 9 lety, 12 měsíci Truncate the path on logging (PR #62 od degasus)
4.0-1492 před 9 lety, 12 měsíci Fix NOP padding (PR #325 od Tilka)
4.0-1489 před 9 lety, 12 měsíci numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 od booto)
4.0-1487 před 9 lety, 12 měsíci D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 od magumagu)
4.0-1485 před 9 lety, 12 měsíci Optimize NOPs (PR #304 od Tilka)
4.0-1483 před 9 lety, 12 měsíci Small JIT optimizations (PR #312 od Tilka)
4.0-1480 před 9 lety, 12 měsíci Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 od Sonicadvance1)
4.0-1478 před 10 lety ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 od SeannyM)
4.0-1476 před 10 lety Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 od SeannyM)
4.0-1474 před 10 lety VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 od neobrain)
4.0-1472 před 10 lety Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 od Sonicadvance1)
4.0-1470 před 10 lety Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311 od Tilka)
4.0-1468 před 10 lety Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303 od Tilka)
4.0-1465 před 10 lety Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307 od neobrain)