4.0-1728 před 9 lety, 10 měsíci Interpreter: correctly support HLE functions. (PR #427 od magumagu)
4.0-1726 před 9 lety, 10 měsíci Limit netplay chat messages to 2000 characters. (PR #393 od RachelBryk)
4.0-1724 před 9 lety, 10 měsíci Check for errors when reading lines from ini files. (PR #392 od RachelBryk)
4.0-1722 před 9 lety, 10 měsíci Redo commit 932945d4808e37ba0ca1a953571187f445e24f41 (PR #426 od shuffle2)
4.0-1720 před 9 lety, 10 měsíci PowerPC: Get rid of the 'cr' field which was obsoleted by the new 'cr_fast' (PR #413 od delroth)
4.0-1718 před 9 lety, 10 měsíci Add a Cmake generic build option and remove x86_32 build capabilities. (PR #418 od Sonicadvance1)
4.0-1716 před 9 lety, 10 měsíci Memory code cleanup (PR #415 od magumagu)
4.0-1713 před 9 lety, 10 měsíci Clean up string managing in regards to video statistics. (PR #416 od lioncash)
4.0-1711 před 9 lety, 10 měsíci Use a bool instead of an int to represent the initialized state in IOWin.cpp (PR #408 od lioncash)
4.0-1709 před 9 lety, 10 měsíci Fix a struct overflow case in WII_IPC_HLE_Device_hid.cpp (PR #407 od lioncash)
4.0-1707 před 9 lety, 10 měsíci Interpreter: use numeric_limits instead of FLT_MAX.
4.0-1706 před 9 lety, 10 měsíci Add accurate implementations of frsqrte and fres (PR #390 od magumagu)
4.0-1698 před 9 lety, 10 měsíci DSound: use DSound notifications to produce sound. (PR #256 od magumagu)
4.0-1696 před 9 lety, 10 měsíci Fixes build if the build path has spaces in it. (PR #398 od Sonicadvance1)
4.0-1694 před 9 lety, 10 měsíci JIT: Optimized iCache invalidation (PR #396 od kayru)
4.0-1690 před 9 lety, 11 měsíci Removes ZeroFrog's "optimized" memcpy and memcmp functions. (PR #370 od Sonicadvance1)
4.0-1688 před 9 lety, 11 měsíci JIT: unify JitAsm for JIT64 and JIT64IL. (PR #309 od magumagu)
4.0-1686 před 9 lety, 11 měsíci Wx cleanup (PR #376 od lioncash)
4.0-1681 před 9 lety, 11 měsíci Fixed formatting of post-processing shaders so they better match Dolphin's coding style (PR #386 od myownfriend)
4.0-1636 před 9 lety, 11 měsíci Fixes games that use the MMU to page in code(Rogue Leader). (PR #356 od Sonicadvance1)