3.5-1097 před 6 lety, 8 měsíci Recommend Direct3D 11 or OpenGL instead of Direct3D 9.
3.5-1096 před 6 lety, 8 měsíci Clean up blending code a bit.
3.5-1095 před 6 lety, 8 měsíci buildfix for my last commit on Mac OSX
3.5-1094 před 6 lety, 8 měsíci Small Blending logic fix for opengl backend
3.5-1093 před 6 lety, 8 měsíci Removed some redundant code introduced in the last commit.
3.5-1092 před 6 lety, 8 měsíci Rounded the loop addresses to the nearest 16bit value in the loop comparison.
3.5-1091 před 6 lety, 8 měsíci OGL: enable buffersubdata in detection
3.5-1090 před 6 lety, 8 měsíci Readded the tracking of the FIFO Writes.
3.5-1089 před 6 lety, 8 měsíci Fix a slight leak in LogManager.
3.5-1088 před 6 lety, 8 měsíci Fixed issue 6119.
3.5-1087 před 6 lety, 8 měsíci [DolphinWX] Remove a duplicate conditional in Frame.cpp
3.5-1086 před 6 lety, 8 měsíci Revert "Don't open/close file for every file operation." as it was crashing PokePark in Windows builds.
3.5-1085 před 6 lety, 8 měsíci Array overrun fixed in VertexShaderCache for the DX11 plugin.
3.5-1084 před 6 lety, 8 měsíci Fixed DSPTool build.
3.5-1083 před 6 lety, 8 měsíci Windows build fix
3.5-1082 před 6 lety, 8 měsíci Go back to assuming every HID device is a wiimote on Windows. Fixed issue 6117. Unfixed issue 6031.
3.5-1081 před 6 lety, 8 měsíci VideoSoftware: Improve fog range adjustment by using less magic and more comments.
3.5-1080 před 6 lety, 8 měsíci revert RasterFont for VideoSoftware
3.5-1079 před 6 lety, 8 měsíci ogl: fix virtual xfb
3.5-1078 před 6 lety, 8 měsíci Windows build fix from web interface...