3.5-1325 před 6 lety, 11 měsíci Fix some of the compiler warnings that have appeared recently.
3.5-1324 před 6 lety, 11 měsíci Build fix
3.5-1323 před 6 lety, 11 měsíci Merge remote-tracking branch 'john-peterson/cheat2'
3.5-1321 před 6 lety, 11 měsíci ogl: report shader compilation issues in the same way as other backends
3.5-1320 před 6 lety, 11 měsíci Forced an exception check on short ARAM DMA transfers.
3.5-1319 před 6 lety, 11 měsíci Immediately process ARAM DMA transfers if they are 1 block in length. Fixes the teleportation in Beyond Good and Evil.
3.5-1318 před 6 lety, 11 měsíci GCMemcard: Initialize the current/previous DIR BAT pointers when creating a new memory card fixes issue 6288
3.5-1317 před 6 lety, 11 měsíci Clear the texture cache when a new dol is loaded via ES_LAUNCH. Fixes the black screen in The House of the Dead 2. Abbreviated some of the information in the window titlebar.
3.5-1316 před 6 lety, 11 měsíci Dammit Ctrl-Z. Restore a wxSpinCtrl parameter that accidentally got removed in the last commit.
3.5-1315 před 6 lety, 11 měsíci Display the initial number of frames that are to be recorded in the Fifo Player.
3.5-1314 před 6 lety, 11 měsíci Fix a bug where FIFO recording could not work.
3.5-1313 před 6 lety, 11 měsíci Apply color mask when alpha test parameters change. Required to make the changes in revision be706a397720 work properly.
3.5-1311 před 6 lety, 11 měsíci Merge remote-tracking branch 'John-Peterson/state'
3.5-1309 před 6 lety, 11 měsíci Don't exit when bluetooth support is not available on Windows.
3.5-1307 před 6 lety, 11 měsíci Merge branch 'fix-linux-win-resize'
3.5-1303 před 6 lety, 11 měsíci Apparently we can't trust m_strVideoBackend on osx.
3.5-1302 před 6 lety, 11 měsíci Show video backend and audio engine in title bar.
3.5-1301 před 6 lety, 11 měsíci Back to broken ES_launch but 4 wiimotes working.
3.5-1300 před 6 lety, 11 měsíci Update before enqueue.
3.5-1299 před 6 lety, 11 měsíci request_queue may not have anything in it on return from ExecuteCommand i.e. when calling ES_Launch and everything is reset.