5.0-15107 před 2 lety, 8 měsíci JitArm64: Fix W0 being present twice in register cache (PR #10086 od JosJuice)
5.0-15105 před 2 lety, 8 měsíci Disable Dual Core by default for multiple Heavy Iron games (PR #10083 od JoeyBallentine)
5.0-15103 před 2 lety, 8 měsíci BPMemory: Make ZTexOp enum an enum class (PR #10082 od lioncash)
5.0-15101 před 2 lety, 8 měsíci msbuild: Move DivUtils to DolphinLib.props (PR #10078 od Pokechu22)
5.0-15099 před 2 lety, 8 měsíci DolphinQt: Make Windows tab bar scroll buttons opaque (PR #10021 od Dentomologist)
5.0-15097 před 2 lety, 8 měsíci MMU: Tidy up PTE-related code (PR #10074 od lioncash)
5.0-15087 před 2 lety, 8 měsíci MMU: Don't truncate 64-bit values when calling Memcheck() (PR #10075 od lioncash)
5.0-15084 před 2 lety, 8 měsíci Translation resources sync with Transifex
5.0-15083 před 2 lety, 8 měsíci Interpreter: Simplify mcrfs implementation (PR #10040 od JosJuice)
5.0-15081 před 2 lety, 8 měsíci Revert "DolphinQt: Minor consistency fixes for the Settings window" (PR #10073 od JosJuice)
5.0-15079 před 2 lety, 8 měsíci DSPInterpreter: fix off-by-one errors in cycle counting (PR #10072 od Tilka)
5.0-15077 před 2 lety, 8 měsíci Various GameINI Updates (PR #10026 od PatrickFerry)
5.0-15062 před 2 lety, 8 měsíci DolphinQt: Minor consistency fixes for the Settings window (PR #10025 od mbc07)
5.0-15060 před 2 lety, 8 měsíci Interpreter: Make signedness and narrowing conversions explicit (PR #10041 od lioncash)
5.0-15058 před 2 lety, 8 měsíci IOS/Network/KD: Minor tidy-up changes (PR #10053 od lioncash)
5.0-15046 před 2 lety, 8 měsíci DSPHLE: Minor cleanup & savestate fix for AX coefficients. (PR #10058 od AdmiralCurtiss)
5.0-15041 před 2 lety, 8 měsíci Gekko: Migrate register structs over to Common::BitField (PR #10064 od lioncash)
5.0-15023 před 2 lety, 8 měsíci Add an option to abort when a panic alert occurs (PR #10066 od leoetlino)
5.0-15021 před 2 lety, 8 měsíci GameINI: Add Vertex Rounding to Scooby-Doo: Night of 100 Frights (PR #10071 od JMC47)
5.0-15019 před 2 lety, 8 měsíci JitArm64: dcbx loop detection for improved performance when invalidating large memory regions (PR #10035 od JosJuice)