5.0-16895 před 2 lety, 4 měsíci DiscIO/VolumeVerifier: Avoid out-of-bounds reads on trimmed Wii ISOs. (PR #10838 od AdmiralCurtiss)
5.0-16893 před 2 lety, 4 měsíci VideoCommon: Properly mask fbfetch logic op emulation (PR #10841 od tellowkrinkle)
5.0-16891 před 2 lety, 4 měsíci Wii SD Card Folder Syncing (PR #10590 od AdmiralCurtiss)
5.0-16875 před 2 lety, 4 měsíci Add Bloom Definitions for Sin and Punishment 2 (PR #10822 od SilentHeII)
5.0-16873 před 2 lety, 4 měsíci MsgHandler: Add a check for libfmt version to fix build with libfmt-9 (PR #10825 od Rudolchr)
5.0-16871 před 2 lety, 4 měsíci Common/Network+BBA/Builtin: Cleanup (PR #10831 od sepalani)
5.0-16861 před 2 lety, 4 měsíci ControllerInterface: Add support for motion and rumble to SDL backend (PR #10561 od shuffle2)
5.0-16853 před 2 lety, 4 měsíci Common: Fix CountTrailingZeros for weird compilers (PR #10832 od tellowkrinkle)
5.0-16851 před 2 lety, 4 měsíci VideoCommon: Fix ubershaders on MoltenVK Intel (PR #10749 od tellowkrinkle)
5.0-16848 před 2 lety, 4 měsíci Arm64Emitter: Simplify LogicalImm logic (PR #10807 od merryhime)
5.0-16843 před 2 lety, 4 měsíci Fix CMake Windows build after #10673 (HLSL from SPIRV). (PR #10829 od AdmiralCurtiss)
5.0-16840 před 2 lety, 4 měsíci ShaderCompiler: Use compute shader header in compute shaders (PR #10830 od OatmealDome)
5.0-16838 před 2 lety, 4 měsíci BBA: Added BuiltIn device that allow BBA emulation without the need o… (PR #10690 od schthack)
5.0-16835 před 2 lety, 4 měsíci JitArm64: Fix GPR unlocking in psq_stXX (PR #10827 od JosJuice)
5.0-16833 před 2 lety, 4 měsíci ShaderCache: Fix inverted usage of palette_format. (PR #10824 od AdmiralCurtiss)
5.0-16831 před 2 lety, 4 měsíci VideoCommon: Fix D3D shader compilation warnings (PR #10819 od Dentomologist)
5.0-16827 před 2 lety, 4 měsíci GameINI: Disable XFB to Texture Only with Resident Evil 0 (PR #10287 od OatmealDome)
5.0-16825 před 2 lety, 4 měsíci UICommon: Add support for portable.txt on macOS (PR #10430 od OatmealDome)
5.0-16823 před 2 lety, 4 měsíci JitArm64: Implement "soft MMU" (PR #10745 od JosJuice)
5.0-16815 před 2 lety, 4 měsíci D3D: Generate HLSL from SPIRV* (PR #10673 od iwubcode)