3.5-1030 před 11 lety, 8 měsíci GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 před 11 lety, 8 měsíci Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 před 11 lety, 8 měsíci GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 před 11 lety, 8 měsíci Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 před 11 lety, 8 měsíci My OCD will not stand for this.
3.5-662 před 11 lety, 8 měsíci So much more readable now!
3.5-661 před 11 lety, 8 měsíci PixelShaderManager: Reload fog range adjustment shader constants upon viewport change.
3.5-660 před 11 lety, 8 měsíci Fix checks for preventing the main and render windows from spawning off screen.
3.5-659 před 11 lety, 8 měsíci Corrected a typo.
3.5-658 před 11 lety, 8 měsíci PixelShaderGen: Force depth textures to be emulated when the result is needed for fog calculation.
3.5-657 před 11 lety, 8 měsíci VideoSoftware: Do not clear the depth buffer on EFB copy clears when depth writing is disabled.
3.5-656 před 11 lety, 8 měsíci Beginning of VFP cleanup. Will finish when I have the hardware in front of me.
3.5-655 před 11 lety, 8 měsíci Actually set the bIDIVa value in the ARM CPUDetect.
3.5-654 před 11 lety, 8 měsíci Fixed the Windows 32bit debug build.
3.5-653 před 11 lety, 8 měsíci Prevent the render window from spawning off screen.
3.5-652 před 11 lety, 8 měsíci Really clean up all the emitter loadstores on ARM. If a ARM device supports VFPv4, then it supports IDIVA, so handle that in CPUDetect.
3.5-651 před 11 lety, 8 měsíci Add a new WriteNewStoreOp emitter function for beginning of rewrite of the Arm Emitter LoadStores. Will finish when I have the hardware in front of me to test on.
3.5-650 před 11 lety, 8 měsíci Fix dup Option and move one to the top where it belongs in the CMake file.
3.5-649 před 11 lety, 8 měsíci Used the scheduler to generate the interrupt for IPC. Fixes the ES_LAUNCH games.
3.5-648 před 11 lety, 8 měsíci All the cool kids hard code string lengths.