3.5-1100 před 11 lety, 8 měsíci fixes for my last commit
3.5-1099 před 11 lety, 8 měsíci Implement dual source blending to avoid unneeded alpha pass. this implementation does not work in windows xp (sorry no support for dual source blending there). this should improve speed on older hardw...
3.5-1098 před 11 lety, 8 měsíci VideoSoftware: Fail less at clamping.
3.5-1097 před 11 lety, 8 měsíci Recommend Direct3D 11 or OpenGL instead of Direct3D 9.
3.5-1096 před 11 lety, 8 měsíci Clean up blending code a bit.
3.5-1095 před 11 lety, 8 měsíci buildfix for my last commit on Mac OSX
3.5-1094 před 11 lety, 8 měsíci Small Blending logic fix for opengl backend
3.5-1093 před 11 lety, 8 měsíci Removed some redundant code introduced in the last commit.
3.5-1092 před 11 lety, 8 měsíci Rounded the loop addresses to the nearest 16bit value in the loop comparison.
3.5-1091 před 11 lety, 8 měsíci OGL: enable buffersubdata in detection
3.5-1090 před 11 lety, 8 měsíci Readded the tracking of the FIFO Writes.
3.5-1089 před 11 lety, 9 měsíci Fix a slight leak in LogManager.
3.5-1088 před 11 lety, 9 měsíci Fixed issue 6119.
3.5-1087 před 11 lety, 9 měsíci [DolphinWX] Remove a duplicate conditional in Frame.cpp
3.5-1086 před 11 lety, 9 měsíci Revert "Don't open/close file for every file operation." as it was crashing PokePark in Windows builds.
3.5-1085 před 11 lety, 9 měsíci Array overrun fixed in VertexShaderCache for the DX11 plugin.
3.5-1084 před 11 lety, 9 měsíci Fixed DSPTool build.
3.5-1083 před 11 lety, 9 měsíci Windows build fix
3.5-1082 před 11 lety, 9 měsíci Go back to assuming every HID device is a wiimote on Windows. Fixed issue 6117. Unfixed issue 6031.
3.5-1081 před 11 lety, 9 měsíci VideoSoftware: Improve fog range adjustment by using less magic and more comments.