4.0-1546 před 9 lety, 10 měsíci Shader cleanup (PR #185 od degasus)
4.0-1535 před 9 lety, 10 měsíci GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 od LPFaint99)
4.0-1533 před 9 lety, 10 měsíci XFB width/height handling fixes (PR #336 od magumagu)
4.0-1529 před 9 lety, 10 měsíci OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 od magumagu)
4.0-1527 před 9 lety, 10 měsíci Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 od Sonicadvance1)
4.0-1525 před 9 lety, 10 měsíci VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 od magumagu)
4.0-1522 před 9 lety, 10 měsíci Gameini updates. (PR #290 od Linktothepast)
4.0-1519 před 9 lety, 10 měsíci Small FPU settings changes (PR #329 od Tilka)
4.0-1516 před 9 lety, 11 měsíci Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 od degasus)
4.0-1512 před 9 lety, 11 měsíci Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 před 9 lety, 11 měsíci Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 od Sonicadvance1)
4.0-1508 před 9 lety, 11 měsíci Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 od magumagu)
4.0-1506 před 9 lety, 11 měsíci Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 od SeannyM)
4.0-1503 před 9 lety, 11 měsíci [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 od Sonicadvance1)
4.0-1494 před 9 lety, 11 měsíci Truncate the path on logging (PR #62 od degasus)
4.0-1492 před 9 lety, 11 měsíci Fix NOP padding (PR #325 od Tilka)
4.0-1489 před 9 lety, 11 měsíci numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 od booto)
4.0-1487 před 9 lety, 11 měsíci D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 od magumagu)
4.0-1485 před 9 lety, 11 měsíci Optimize NOPs (PR #304 od Tilka)
4.0-1483 před 9 lety, 11 měsíci Small JIT optimizations (PR #312 od Tilka)