4.0-3338 před 10 lety, 3 měsíci DolphinWX: Fix the memory view in the debugger (PR #1136 od lioncash)
4.0-3336 před 10 lety, 3 měsíci Disassembler: fix disassembly of some twi instructions (PR #1135 od FioraAeterna)
4.0-3334 před 10 lety, 3 měsíci GPU: Only load the relevant color components upon writes to the tev color registers (PR #1102 od neobrain)
4.0-3331 před 10 lety, 3 měsíci VideoCommon: Fix function casing in FrameBufferManagerBase (PR #1129 od lioncash)
4.0-3329 před 10 lety, 3 měsíci VideoCommon: Make zfreeze in GenMode 1 bit in size (PR #1128 od lioncash)
4.0-3327 před 10 lety, 3 měsíci JIT: fix fsel/ps_sel implementations for NaN input (PR #1121 od FioraAeterna)
4.0-3325 před 10 lety, 3 měsíci JIT: fix indexed paired singles (PR #1124 od FioraAeterna)
4.0-3323 před 10 lety, 3 měsíci Add hotkeys to select save state slots (PR #1096 od RachelBryk)
4.0-3321 před 10 lety, 3 měsíci FrameTools: Set focus on Windows via CFrame::SetFocus (PR #1118 od lioncash)
4.0-3319 před 10 lety, 3 měsíci Fix build failing when disabling precompiled headers. (PR #1120 od rohit-n)
4.0-3317 před 10 lety, 3 měsíci JIT: support byte-reversed stores/loads (PR #1119 od FioraAeterna)
4.0-3315 před 10 lety, 3 měsíci Debugger: make opcode search a bit better (PR #1107 od FioraAeterna)
4.0-3313 před 10 lety, 3 měsíci [AArch64] Implement a bunch of integer instructions (PR #1113 od Sonicadvance1)
4.0-3310 před 10 lety, 3 měsíci JIT: simpler fallback conditions for load/store float (PR #1101 od FioraAeterna)
4.0-3308 před 10 lety, 3 měsíci JIT: change eieio and tlbsync to DoNothing (PR #1123 od FioraAeterna)
4.0-3306 před 10 lety, 3 měsíci JIT: implement remaining psq_l/st instruction variants (PR #1100 od FioraAeterna)
4.0-3304 před 10 lety, 3 měsíci JIT: add ps_cmp0/ps_cmp1/ps_res/ps_rsqrte (PR #1109 od FioraAeterna)
4.0-3300 před 10 lety, 3 měsíci JIT: rename a few constants to be more accurate (PR #1103 od FioraAeterna)
4.0-3298 před 10 lety, 3 měsíci XFB Scaling (PR #977 od Sonicadvance1)
4.0-3295 před 10 lety, 3 měsíci Show OpenGL or OpenGL ES on Android depending on what the device supports (PR #1122 od Sonicadvance1)