4.0-4488 před 10 lety Removed the DSP LLE on separate thread option. (PR #1437 od skidau)
4.0-4484 před 10 lety TLB cache fixes (PR #1654 od skidau)
4.0-4480 před 10 lety Moved projection epsilon back to g_fProjectionMatrix[15] (PR #1656 od kayru)
4.0-4478 před 10 lety DiscIO: Remove some explicit deletes (PR #1652 od lioncash)
4.0-4476 před 10 lety FramebufferManager: Bind only the first framebuffer layer when the EFB only has one layer. (PR #1651 od Armada651)
4.0-4474 před 10 lety VideoCommon: fix include order
4.0-4473 před 10 lety Fix building with PCH disabled. (PR #1649 od rohit-n)
4.0-4471 před 10 lety Common: Add a built-in profiler (PR #1574 od degasus)
4.0-4469 před 10 lety FrameTools: Fix dimming of controller settings menu item (PR #1637 od lioncash)
4.0-4467 před 10 lety TLB: fix backwards exception check (PR #1644 od FioraAeterna)
4.0-4465 před 10 lety Vertex loader: optimize texmtx_write_float4 (PR #1622 od FioraAeterna)
4.0-4463 před 10 lety Fix building with PCH disabled. (PR #1648 od rohit-n)
4.0-4461 před 10 lety Aarch64 improvements (PR #1639 od Sonicadvance1)
4.0-4453 před 10 lety Jit: Remove unnecessary include (PR #1646 od lioncash)
4.0-4451 před 10 lety Added projection matrix epsilon that fixes depth clipping issues in some games (PR #1366 od kayru)
4.0-4448 před 10 lety JIT: remove unused flag. (PR #1645 od magumagu)
4.0-4446 před 10 lety D3D: Replaced shader-based depth range remap with viewport (PR #1392 od kayru)
4.0-4441 před 10 lety Fix Wii disc partitions (PR #1618 od JosJuice)
4.0-4436 před 10 lety Works around broken Intel Windows video drivers. (PR #1642 od Sonicadvance1)
4.0-4434 před 10 lety OGL: Don't use texture arrays for MSAA. (PR #1620 od Armada651)