4.0-8746 před 8 lety, 11 měsíci VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 od lioncash)
4.0-8743 před 8 lety, 11 měsíci Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 od Sonicadvance1)
4.0-8741 před 8 lety, 11 měsíci DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 od booto)
4.0-8739 před 8 lety, 11 měsíci AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 od Shugyousha)
4.0-8737 před 8 lety, 11 měsíci Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 od Sonicadvance1)
4.0-8735 před 8 lety, 11 měsíci Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 od RisingFog)
4.0-8733 před 8 lety, 11 měsíci Strip the Android shared library file. (PR #3537 od Sonicadvance1)
4.0-8731 před 8 lety, 11 měsíci VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 od lioncash)
4.0-8729 před 8 lety, 11 měsíci DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 od lioncash)
4.0-8727 před 8 lety, 11 měsíci Fix the Exit hotkey. (PR #3531 od Sonicadvance1)
4.0-8725 před 8 lety, 11 měsíci Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 od Sonicadvance1)
4.0-8723 před 8 lety, 11 měsíci VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 od Armada651)
4.0-8721 před 8 lety, 11 měsíci Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 od Sonicadvance1)
4.0-8719 před 8 lety, 11 měsíci VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 od lioncash)
4.0-8717 před 8 lety, 11 měsíci Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 od Sonicadvance1)
4.0-8715 před 8 lety, 11 měsíci PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 od stenzek)
4.0-8713 před 8 lety, 11 měsíci Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 od jloehr)
4.0-8711 před 8 lety, 11 měsíci Fix building with PCH disabled. (PR #3501 od rohit-n)
4.0-8709 před 8 lety, 11 měsíci D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 od Armada651)
4.0-8706 před 8 lety, 11 měsíci TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 od stenzek)