5.0-876 před 8 lety, 3 měsíci WiimoteReal: Add a hidapi IO implementation (PR #4090 od leoetlino)
5.0-867 před 8 lety, 3 měsíci Add Quartz/CoreGraphics controller interface for default k&m events (PR #4102 od ligfx)
5.0-860 před 8 lety, 3 měsíci Dynamic bat: Merge failure and small cleanup (PR #4188 od degasus)
5.0-854 před 8 lety, 3 měsíci HLE: Fix warnings (PR #4277 od EmptyChaos)
5.0-852 před 8 lety, 3 měsíci GeckoCode: Provide operator== and operator!= overloads (PR #4276 od lioncash)
5.0-850 před 8 lety, 3 měsíci NetPlaySetupFrame: Use an anonymous namespace instead of static (PR #4275 od lioncash)
5.0-848 před 8 lety, 3 měsíci WX: Fix pop-under (win) / game list garbage (win) / language support (Linux) (PR #4015 od EmptyChaos)
5.0-845 před 8 lety, 3 měsíci GeckoCodes: Don't run PPC code in CoreTiming callbacks (PR #4216 od EmptyChaos)
5.0-834 před 8 lety, 3 měsíci HLE_OS: Minor fixes (function patching, output encoding) (PR #4250 od leoetlino)
5.0-830 před 8 lety, 3 měsíci WX: ISOProperties: Add notice when cheats are disabled (Issue 9690) (PR #4048 od EmptyChaos)
5.0-827 před 8 lety, 3 měsíci [GameINI] Set MSAA and MaxAnisotropy to 0 for Sonic Heroes (PR #4181 od ntt4)
5.0-825 před 8 lety, 3 měsíci Drop some INI hacks from 4.0-era (PR #4119 od mbc07)
5.0-823 před 8 lety, 3 měsíci Save GUI language as string instead of wxLanguage enum (PR #4117 od JosJuice)
5.0-820 před 8 lety, 3 měsíci Build vendored libusb with CMake if on Apple or not available system-wide (PR #4230 od ligfx)
5.0-816 před 8 lety, 3 měsíci Fix dialog closing buttons (PR #4127 od jloehr)
5.0-810 před 8 lety, 3 měsíci DolphinWX: Less duplication in code related to traversal server label (PR #4273 od JosJuice)
5.0-805 před 8 lety, 3 měsíci Fix frame dump issues where frame dumping stops before next drawn frame (PR #4148 od RisingFog)
5.0-802 před 8 lety, 3 měsíci gettextize: Pipe list of file names to xgettext (PR #4154 od JosJuice)
5.0-800 před 8 lety, 3 měsíci SSX Tricky requires real XFB to display videos (PR #4159 od Enverex)
5.0-798 před 8 lety, 3 měsíci OpenAL: Don't request samples if buffers are full (PR #4271 od ligfx)