2412-64 před 3 týdny, 3 dny Add some unit test coverage of the `SplitPath` function (PR #13243 od nlebeck)
2412-62 před 3 týdny, 4 dny Ranges Algorithms Modernization - Of (PR #13116 od mitaclaw)
2412-57 před 4 týdny Qt crash hotfix (PR #13232 od TryTwo)
2412-55 před 4 týdny, 1 dnem Jit_FloatingPoint: fselx - Prefer BLENDVPD over VBLENDVPD (PR #13211 od Sintendo)
2412-53 před 4 týdny, 1 dnem JitArm64: Optimize ps_sel with d == b || d == c (PR #13212 od JosJuice)
2412-51 před 4 týdny, 1 dnem Add ability to edit game-specific GFX settings from game properties tab. (PR #13063 od TryTwo)
2412-46 před 4 týdny, 1 dnem AchievementManager: Make SetHardcoreMode private (PR #13214 od JosJuice)
2412-44 před 1 měsícem Ranges Algorithms Modernization - Return (PR #13091 od mitaclaw)
2412-38 před 1 měsícem JitArm64_Integer: Optimize subfic for -1 (PR #13224 od Sintendo)
2412-36 před 1 měsícem VKSwapChain: Always use surface formats with a normal sRGB color space if not RGBA16F (PR #13207 od OatmealDome)
2412-34 před 1 měsícem AchievementManager: Add required forward declarations (PR #13226 od JosJuice)
2412-31 před 1 měsícem, 1 týdnem Jit: Skip discarded registers when flushing for interpreter fallback (PR #12682 od JosJuice)
2412-29 před 1 měsícem, 1 týdnem InputCommon/SDL: Add touchpad inputs. (PR #13209 od jordan-woyak)
2412-27 před 1 měsícem, 1 týdnem GameSettings: set EFBAccessEnable=True for Neighbours from Hell (PR #13215 od Tilka)
2412-25 před 1 měsícem, 2 týdny JitArm64_LoadStore: Optimize zero stores in stX (PR #13166 od Sintendo)
2412-23 před 1 měsícem, 2 týdny Core: Store object name separately for symbols (PR #13113 od CelestialAmber)
2412-21 před 1 měsícem, 2 týdny DolphinQt: Make mapping window spinboxes horizontally expanding. (PR #13196 od jordan-woyak)
2412-19 před 1 měsícem, 2 týdny gitignore: Ignore flatpak-builder's cache directory (PR #13186 od OatmealDome)
2412-17 před 1 měsícem, 2 týdny IRWidget: Move header constants into class (PR #13200 od Dentomologist)
2412-15 před 1 měsícem, 2 týdny ControllerInterface/SDL: Add Battery Input. (PR #13174 od jordan-woyak)