5.0-13309 před 3 lety, 4 měsíci Call UpdatePerformanceMonitor when needed (PR #9355 od JosJuice)
5.0-13304 před 3 lety, 4 měsíci Android: Only have one settings entrypoint in game properties (PR #9368 od JosJuice)
5.0-13302 před 3 lety, 4 měsíci Jit_Integer: Add trivial AndWithMask cases (PR #9364 od MerryMage)
5.0-13300 před 3 lety, 4 měsíci VideoCommon: Fix crash that occurs on loading a fifo log when Free Look is enabled (PR #9362 od iwubcode)
5.0-13298 před 3 lety, 4 měsíci Fix GDBStub build and build it by default (PR #9359 od leoetlino)
5.0-13295 před 3 lety, 4 měsíci JitArm64: Fix signed bitwise left shift UB (PR #9346 od Sintendo)
5.0-13292 před 3 lety, 4 měsíci Split OSREPORT logging type (PR #9360 od Minty-Meeo)
5.0-13290 před 3 lety, 4 měsíci CMake: Apple Silicon detection (PR #9353 od MaddTheSane)
5.0-13288 před 3 lety, 4 měsíci Make Free Look a proper controller, move to separate UI (PR #8867 od iwubcode)
5.0-13272 před 3 lety, 4 měsíci Android: Only have one settings entrypoint per activity/dialog (PR #9357 od JosJuice)
5.0-13270 před 3 lety, 4 měsíci Android: Correctly save in-game settings changes to disk (PR #9356 od JosJuice)
5.0-13268 před 3 lety, 5 měsíci Jit64: Fix FPURegCache::GetRegUtilization (PR #9347 od JosJuice)
5.0-13266 před 3 lety, 5 měsíci Analytics: Add rarer OSes to analytics (PR #9345 od MerryMage)
5.0-13264 před 3 lety, 5 měsíci MemoryUtil: Use HW_PHYSMEM64 sysctl in MemPhysical (PR #9344 od MerryMage)
5.0-13262 před 3 lety, 5 měsíci Core: Add initial System class (PR #9342 od lioncash)
5.0-13260 před 3 lety, 5 měsíci EXI_Device: Always define EXIDEVICE_ETHTAPSERVER for consistency (PR #9330 od leoetlino)
5.0-13258 před 3 lety, 5 měsíci Core: Fix various warnings (PR #9332 od leoetlino)
5.0-13255 před 3 lety, 5 měsíci Common: Write PNGs in two steps to allow Unicode target paths. (PR #9339 od AdmiralCurtiss)
5.0-13253 před 3 lety, 5 měsíci GameSettings: Set Safe Texture Cache to Safe for Pitfall: The Lost Ex… (PR #9337 od Avasam)
5.0-13251 před 3 lety, 5 měsíci Common/LinearDiskCache: Handle truncated shadercache files. (PR #9340 od AdmiralCurtiss)