5.0-14435 před 3 lety, 5 měsíci Common: Set bFMA to true for AArch64 (PR #9816 od JosJuice)
5.0-14433 před 3 lety, 5 měsíci GameINI: Fix GFXBackend crash (PR #9775 od dbrookman)
5.0-14431 před 3 lety, 5 měsíci AudioInterface: Initialize s_cpu_cycles_per_sample to a sane value. (PR #9813 od AdmiralCurtiss)
5.0-14429 před 3 lety, 5 měsíci VolumeVerifier: increase problem severity for incorrectly signed TMDs (PR #9753 od mbc07)
5.0-14427 před 3 lety, 5 měsíci Replace MemoryCard251 setting with generic MemoryCardSize (PR #9756 od Techjar)
5.0-14424 před 3 lety, 5 měsíci Move some NetPlay-specific settings to SessionSettings (PR #9809 od Techjar)
5.0-14422 před 3 lety, 5 měsíci Update buffer_storage warning message (PR #9784 od PEmu2)
5.0-14420 před 3 lety, 5 měsíci AudioInterface: Fix AIDFR initialization (PR #9788 od sepalani)
5.0-14418 před 3 lety, 5 měsíci Android: Stop using custom path for GameFileCache (PR #9802 od JosJuice)
5.0-14416 před 3 lety, 5 měsíci NetPlay/Jit64: Avoid using software FMA (PR #9804 od JosJuice)
5.0-14414 před 3 lety, 5 měsíci PowerPC: Set host CPU rounding mode on init and savestate (PR #9805 od JosJuice)
5.0-14412 před 3 lety, 5 měsíci VideoCommon: Define scalar any() and all() functions in GLSL (PR #9807 od Techjar)
5.0-14410 před 3 lety, 5 měsíci MsgHandler: Correct question and warning captions (PR #9808 od xvrc)
5.0-14408 před 3 lety, 5 měsíci AudioPane: Remove main layout vertical stretching (PR #9730 od Dentomologist)
5.0-14406 před 3 lety, 5 měsíci Qt: avoid queuing ConfigChanged() more than once (PR #9606 od Filoppi)
5.0-14404 před 3 lety, 5 měsíci VideoCommon: Only include centered pixels in bounding box (PR #9801 od Techjar)
5.0-14402 před 3 lety, 5 měsíci Hackfix for debug cubes (PR #9532 od Pokechu22)
5.0-14398 před 3 lety, 5 měsíci Interpreter: deduplicate integer comparisons (PR #9799 od Tilka)
5.0-14396 před 3 lety, 5 měsíci Fix controllers after the first one not defaulting to the default device (PR #9795 od Filoppi)
5.0-14394 před 3 lety, 5 měsíci VideoCommon: Perform OpenGL bounding box inversion in pixel shader (PR #9782 od Techjar)