5.0-15594 před 3 lety CodeViewWidget: Fix undefined behavior when centered around address 0 (PR #10268 od Pokechu22)
5.0-15592 před 3 lety Fix InputConfig::LoadConfig() not always replacing emu controllers values (PR #10253 od Filoppi)
5.0-15590 před 3 lety Fix default input config default device not being loaded/found (PR #10248 od Filoppi)
5.0-15588 před 3 lety DolphinTool: Add CLI tool subsystem + commands for verifying and converting RVZ/ISO/WIA/GCZ (PR #10252 od ssdsnake)
5.0-15586 před 3 lety BS2Emu: Stop clearing the RTC flags (PR #10257 od Pokechu22)
5.0-15584 před 3 lety Translation resources sync with Transifex
5.0-15583 před 3 lety Renderbase: Show rerecord count (PR #10256 od malleoz)
5.0-15581 před 3 lety Revert "Force Dual Core on for Bomberman Jetters" (PR #10263 od dolphin-emu)
5.0-15577 před 3 lety FifoPlayer: Clear EFB before starting playback (PR #10258 od Pokechu22)
5.0-15575 před 3 lety DolphinQt: Add i18n comment for "Save Game" (PR #10250 od JosJuice)
5.0-15573 před 3 lety Fixed Gamecube naming to GameCube (PR #10242 od smitdylan2001)
5.0-15571 před 3 lety Fix saving RGBA images (PR #10245 od Pokechu22)
5.0-15568 před 3 lety, 1 měsícem MoltenVK: Don't run fetchDependencies unnecessarily (PR #10214 od OatmealDome)
5.0-15565 před 3 lety, 1 měsícem JitArm64: Fix incorrect push size calculation (PR #10243 od JosJuice)
5.0-15563 před 3 lety, 1 měsícem Add option for setting the PNG zlib compression level (PR #10143 od Pokechu22)
5.0-15561 před 3 lety, 1 měsícem ControllerInterface: fix UpdateReferences() deadlock (PR #10228 od Filoppi)
5.0-15559 před 3 lety, 1 měsícem Netplay: Fix possible Wii save restore race condition between Netplay and CPU threads on game shutdown by making the Wii Save Sync data part of the BootParameters. (PR #10235 od AdmiralCurtiss)
5.0-15554 před 3 lety, 1 měsícem Compatibility Settings for Red Steel 2 (PR #10230 od JMC47)
5.0-15552 před 3 lety, 1 měsícem Android: Make DirectoryInitialization use LiveData (PR #10231 od JosJuice)
5.0-15549 před 3 lety, 1 měsícem NetPlayServer: Clear remaining m_players when netplay thread ends so that their destructors can run while the ENetHost still exists. (PR #10237 od AdmiralCurtiss)