5.0-16914 před 2 lety, 5 měsíci NetworkCaptureLogger: Add GameCube BBA support (PR #10833 od sepalani)
5.0-16912 před 2 lety, 5 měsíci DolphinQt: Make SD sync strings look nicer (PR #10860 od OatmealDome)
5.0-16909 před 2 lety, 5 měsíci InputCommon: Get rid of static strings. (PR #10857 od AdmiralCurtiss)
5.0-16907 před 2 lety, 5 měsíci Free Look: Add background input setting (disabled by default) (PR #10843 od Pokechu22)
5.0-16905 před 2 lety, 5 měsíci Fix CMake Windows build after SDL merge. (PR #10840 od AdmiralCurtiss)
5.0-16901 před 2 lety, 5 měsíci VideoCommon: Remember to flush command buffers after multiple EFB copies (PR #10777 od tellowkrinkle)
5.0-16899 před 2 lety, 5 měsíci VideoCommon: Clear backend_info before populating (PR #10842 od tellowkrinkle)
5.0-16897 před 2 lety, 5 měsíci Add bloom definitions for Sonic Colors (PR #10837 od SilentHeII)
5.0-16895 před 2 lety, 5 měsíci DiscIO/VolumeVerifier: Avoid out-of-bounds reads on trimmed Wii ISOs. (PR #10838 od AdmiralCurtiss)
5.0-16893 před 2 lety, 5 měsíci VideoCommon: Properly mask fbfetch logic op emulation (PR #10841 od tellowkrinkle)
5.0-16891 před 2 lety, 5 měsíci Wii SD Card Folder Syncing (PR #10590 od AdmiralCurtiss)
5.0-16875 před 2 lety, 5 měsíci Add Bloom Definitions for Sin and Punishment 2 (PR #10822 od SilentHeII)
5.0-16873 před 2 lety, 5 měsíci MsgHandler: Add a check for libfmt version to fix build with libfmt-9 (PR #10825 od Rudolchr)
5.0-16871 před 2 lety, 5 měsíci Common/Network+BBA/Builtin: Cleanup (PR #10831 od sepalani)
5.0-16861 před 2 lety, 5 měsíci ControllerInterface: Add support for motion and rumble to SDL backend (PR #10561 od shuffle2)
5.0-16853 před 2 lety, 5 měsíci Common: Fix CountTrailingZeros for weird compilers (PR #10832 od tellowkrinkle)
5.0-16851 před 2 lety, 5 měsíci VideoCommon: Fix ubershaders on MoltenVK Intel (PR #10749 od tellowkrinkle)
5.0-16848 před 2 lety, 5 měsíci Arm64Emitter: Simplify LogicalImm logic (PR #10807 od merryhime)
5.0-16843 před 2 lety, 5 měsíci Fix CMake Windows build after #10673 (HLSL from SPIRV). (PR #10829 od AdmiralCurtiss)
5.0-16840 před 2 lety, 5 měsíci ShaderCompiler: Use compute shader header in compute shaders (PR #10830 od OatmealDome)