4.0-523 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Fix an issue where small negative z coordinates would underflow when they shouldn't.
4.0-522 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing.
4.0-521 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-520 před 6 lety, 9 měsíci OGL: Force highp for integers.
4.0-516 před 6 lety, 9 měsíci VertexShaderGen: Remove Sonic Unleashed hack. Doesn't seem to be required anymore.
4.0-515 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Use integer math for z textures.
4.0-514 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Define idot for int4 vectors, too.
4.0-513 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Treat UV coordinates like S17.7 integers (they're still stored as float, though).
4.0-512 před 6 lety, 9 měsíci Fix LightingShaderGen multiplying by wrong types.
4.0-511 před 6 lety, 9 měsíci LightingShaderGen: Perform more lighting calculations with integers.
4.0-510 před 6 lety, 9 měsíci LightingShaderGen: Perform some lighting calculations with integers.
4.0-509 před 6 lety, 9 měsíci ShaderGen: Store material uniforms as integers.
4.0-508 před 6 lety, 9 měsíci ShaderGen: Store light color uniforms as integers.
4.0-507 před 6 lety, 9 měsíci PixelShader: Store fog color as an integer.
4.0-506 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Change indirect texture matrix uniforms to use integers.
4.0-505 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Change the "alpha" uniform to use integers.
4.0-504 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Change the "colors" and "kcolors" uniforms to be integers.
4.0-503 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Process fog calculations with integer math.
4.0-502 před 6 lety, 9 měsíci Provide our own dot functions in GLSL since GLSL doesn't provide integer versions of this function, even though AMD and Nvidia provide their own.
4.0-501 před 6 lety, 9 měsíci PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...