3.5-1211 před 10 lety, 1 měsícem ogl: fix single core crash
3.5-1210 před 10 lety, 1 měsícem DolphinWX: Fail less at explaining what framelimit is doing.
3.5-1209 před 10 lety, 1 měsícem VertexShaderGen: Fix a small GLSL regression in emboss mapping.
3.5-1208 před 10 lety, 1 měsícem NetPlay: Updated the "Alert" text. Removed the "?" button as it was useless. Sorted the game lists. Made wider the player list.
3.5-1206 před 10 lety, 1 měsícem Update iso file cache version.
3.5-1205 před 10 lety, 1 měsícem Fixed split WBFS file size display. (probably) Fixed issue 6222.
3.5-1204 před 10 lety, 1 měsícem Track the real wiimote rumble state to drop outgoing rumble reports with no effect. This eliminates constant streams of reports in various games that constantly send audio reports. (Just Dance 2, DKCR...
3.5-1203 před 10 lety, 1 měsícem ogl: support glsl120
3.5-1202 před 10 lety, 1 měsícem ogl: one framebuffer per efb2tex texture
3.5-1201 před 10 lety, 1 měsícem Seriously, someone kill me.
3.5-1200 před 10 lety, 1 měsícem Kill me now.
3.5-1199 před 10 lety, 1 měsícem Remove an extraneous comment indicator from DebuggerPanel.cpp in DolphinWX.
3.5-1198 před 10 lety, 1 měsícem Remove all tab/space mismatches from the DolphinWX project (at least 99%. I promise!)
3.5-1197 před 10 lety, 1 měsícem Rename the "Disable Dest. Alpha Pass" option to "Disable Destination Alpha" (GUI-only).
3.5-1196 před 10 lety, 1 měsícem Fix a few typos in the comments/logging in VideoDX9, VideoCommon, and VideoSoftware projects.
3.5-1195 před 10 lety, 1 měsícem Look for wiimotes when "Continuous Scanning" is enabled even if a device using the MS stack is not found. Fixed issue 6215.
3.5-1194 před 10 lety, 1 měsícem D3D11: Fix glitched polygon edges when MSAA is enabled (this time without breaking OpenGL)
3.5-1193 před 10 lety, 1 měsícem Allow enabling memory card writes for netplay clients, instead of just the server.
3.5-1192 před 10 lety, 1 měsícem Allow disabling memory card writes in netplay.
3.5-1191 před 10 lety, 1 měsícem Apply re07a91930df0 to the software renderer.