| 5.0-16704 | před 11 měsíci, 2 týdny | VideoCommon: Don't add garbage to shader uids in debug builds (PR #10755 od tellowkrinkle) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16702 | před 11 měsíci, 2 týdny | msbuild: add pch for dolphinqt (PR #10772 od shuffle2) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16700 | před 11 měsíci, 2 týdny | Enhance DSPAssemblyTest, and fix various DSPTool bugs discovered while doing so (PR #10750 od Pokechu22) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16682 | před 11 měsíci, 2 týdny | IP/Top: Expand host nameserver usage (PR #10774 od spotlightishere) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16679 | před 11 měsíci, 2 týdny | Replace Cpp11 with Latest in .clang-format (PR #10773 od Zopolis4) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16677 | před 11 měsíci, 2 týdny | Translation resources sync with Transifex |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16676 | před 11 měsíci, 2 týdny | Qt/MemoryViewWidget: Don't elide text (PR #10770 od Pokechu22) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16674 | před 11 měsíci, 2 týdny | DSP LLE Recompiler: Fix LOOP and BLOOP when the counter is between 0x8001 and 0xFFFF (PR #10723 od Pokechu22) |
| Windows x64 Windows ARM64 Android | ||
| 5.0-16672 | před 11 měsíci, 2 týdny | DSPLLE: Don't log when DIRQ is set to 0 (PR #10767 od Pokechu22) |
| Windows x64 Windows ARM64 Android | ||
| 5.0-16670 | před 11 měsíci, 2 týdny | Re-run code formatting after update to Android Studio 2022.2 (PR #10769 od JosJuice) |
| Windows x64 Windows ARM64 Android | ||
| 5.0-16668 | před 11 měsíci, 3 týdny | Rename FPS_REFRESH_INTERVAL in VideoCommon/FPSCounter (PR #10764 od shepgoba) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16666 | před 11 měsíci, 3 týdny | Improve libusb error logging (PR #10729 od Pokechu22) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16659 | před 11 měsíci, 3 týdny | ResourcePack: Avoid crashes on invalid packs during Init(). (PR #10520 od AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16657 | před 11 měsíci, 3 týdny | updater: use new platform id for win-arm64 (PR #10759 od shuffle2) |
| Windows x64 Windows ARM64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16655 | před 11 měsíci, 3 týdny | InputCommon: SDL 2.0.22 init crash workaround (PR #10748 od tellowkrinkle) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16653 | před 11 měsíci, 3 týdny | Qt/GameCubePane: Fix swapping memory cards mid-emulation. (PR #10756 od AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16651 | před 11 měsíci, 3 týdny | Fix creation of rvz with > 2mb chunk size (PR #10743 od tellowkrinkle) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16649 | před 11 měsíci, 3 týdny | Improve incremental build time for Xcode projects (PR #10742 od tellowkrinkle) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16646 | před 11 měsíci, 3 týdny | Raw Memory Card Path handling unification and consistency fixes. (PR #10587 od AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16641 | před 11 měsíci, 3 týdny | Have audio dumps apply volume (PR #10735 od CasualPokePlayer) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||