3.5-1048 před 7 lety, 6 měsíci Reenable mulli and negx, seems to work fine.
3.5-1047 před 7 lety, 6 měsíci Git pull
3.5-1035 před 7 lety, 6 měsíci Fix full screen on OSX, well as fixed as its ever been. Apperently in render to main it always shown the FPS on the bottom in full screen.
3.5-1045 před 7 lety, 6 měsíci Finish up VFP cleanup. A few more instructions are left for VFP, and a bunch of NEON ones if it will ever be used.
3.5-1044 před 7 lety, 6 měsíci GLSL: also define pinned_memory in renderer.cpp
3.5-1043 před 7 lety, 6 měsíci Remove an obsolete documentation file
3.5-1042 před 7 lety, 6 měsíci Revert "Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit."
3.5-1041 před 7 lety, 6 měsíci Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit.
3.5-1040 před 7 lety, 6 měsíci GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 před 7 lety, 6 měsíci Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 před 7 lety, 6 měsíci remove some ogl error
3.5-1037 před 7 lety, 6 měsíci fix software backend
3.5-1036 před 7 lety, 6 měsíci GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 před 7 lety, 6 měsíci disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 před 7 lety, 6 měsíci Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 před 7 lety, 6 měsíci Fix some warnings.
3.5-1032 před 7 lety, 6 měsíci GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 před 7 lety, 6 měsíci Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 před 7 lety, 6 měsíci GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 před 7 lety, 6 měsíci Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.