4.0-1603 před 7 lety, 5 měsíci MMIO: Lazy-initialize read/write handlers since most are not actually used (PR #380 od delroth)
4.0-1601 před 7 lety, 5 měsíci Opcode decoding: handle missing opcodes 0x88 etc. (PR #355 od magumagu)
4.0-1598 před 7 lety, 5 měsíci CheckExceptions: add TODO and remove a wrong comment (PR #378 od delroth)
4.0-1596 před 7 lety, 5 měsíci Move bn.h and ec.h into the correct filter section for Visual Studio. (PR #377 od lioncash)
4.0-1594 před 7 lety, 5 měsíci Video backends: fix rounding in lighting computation. (PR #360 od magumagu)
4.0-1592 před 7 lety, 5 měsíci DVD emulation: make seek timing more accurate. (PR #327 od magumagu)
4.0-1588 před 7 lety, 5 měsíci Use size_t in std::string operations in IniFile.cpp, not int (PR #369 od lioncash)
4.0-1586 před 7 lety, 5 měsíci SW backend: use VideoCommon XFRegisters struct. (PR #269 od magumagu)
4.0-1581 před 7 lety, 5 měsíci make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374 od ToadKing)
4.0-1577 před 7 lety, 5 měsíci Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368 od magumagu)
4.0-1575 před 7 lety, 5 měsíci VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 od degasus)
4.0-1573 před 7 lety, 5 měsíci OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 od Jezze)
4.0-1571 před 7 lety, 5 měsíci Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 od magumagu)
4.0-1569 před 7 lety, 5 měsíci Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 od Tilka)
4.0-1564 před 7 lety, 5 měsíci D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 od shuffle2)
4.0-1562 před 7 lety, 5 měsíci Add japanese strings (PR #358 od SeannyM)
4.0-1560 před 7 lety, 5 měsíci Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 od lioncash)
4.0-1558 před 7 lety, 5 měsíci [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 od Sonicadvance1)
4.0-1556 před 7 lety, 5 měsíci Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 od Sonicadvance1)
4.0-1554 před 7 lety, 5 měsíci Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 od Sonicadvance1)