5.0-20925 |
před 10 měsíci, 2 týdny |
PowerPC: Add access size parameter to MMU::IsOptimizableRAMAddress (PR #12489 od JosJuice) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20923 |
před 10 měsíci, 2 týdny |
Steam Deck: Pad out feature report to 64 bytes (PR #12493 od endrift) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20921 |
před 10 měsíci, 2 týdny |
Externals: Update fmt to 10.2.1 (PR #12490 od lioncash) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20919 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
HW/SI: Remove remaining global system accessors (PR #12491 od lioncash) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20916 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core/DSPHLE: Clean up global System access. (PR #12485 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20910 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core/DSPHLE: Deglobalize HLEAccelerator state in AX and AXWii UCodes. (PR #12487 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20907 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core/DSPHLE: Move AESndAccelerator instance into AESndUCode. (PR #12486 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20905 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Android: Fix crash when trying to edit gate size setting (PR #12375 od JosJuice) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20903 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Arm64RegCache: Use FlushMode everywhere (PR #12472 od mitaclaw) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20901 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
GameSettings: Don't force EFB to RAM for PokéPark Wii (PR #12477 od JosJuice) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20899 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Gameini: Disable "Immediately Present XFB" for Racquet Sports (PR #12476 od PatrickFerry) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20897 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
VKGfx: Don't panic for VK_SUBOPTIMAL_KHR (PR #12484 od SuperSamus) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20895 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
FifoPlayer: Move instance to System. (PR #12483 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20893 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Android: Fix the targets line in build.gradle.kts (PR #12468 od JosJuice) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20890 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core: Pass System through more of the emulation thread init process. (PR #12482 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20888 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core/SystemTimers: Refactor to class, move to System. (PR #12481 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20886 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core/CodeTrace: Take address from given instruction in GetInstructionAttributes(). (PR #12480 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20884 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
Core/Boot: Avoid global system accessor when setting disc. (PR #12479 od AdmiralCurtiss) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20882 |
před 10 měsíci, 3 týdny |
VideoCommon: allow Android to take advantage of 16 pixel samplers once more (PR #12478 od iwubcode) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|
5.0-20880 |
před 10 měsíci, 4 týdny |
DSPHLE/Zelda: fix reverb volume being multiplied by current volume twice (PR #12475 od Tilka) |
|
Windows x64
Windows ARM64
macOS (ARM/Intel Universal)
Android
|